En 2020, dos años después de su lanzamiento, el juego de membresía social Entre nosotrosDesarrollado por Innersloth, se convirtió en el título más descargado en smartphones en todo el mundo. Este éxito no solo generó millones de dólares, sino que también proporcionó a Innersloth los recursos necesarios para sostenerse y ayudar a otros desarrolladores independientes a lanzar sus proyectos. Con la creación de Outersloth, un fondo anunciado a principios de este año, Innersloth busca apoyar a estos creadores y liberarlos de los desafíos del ciclo editorial tradicional. Esta iniciativa está destinada a marcar una gran diferencia.
Apoyo a pequeños desarrolladores
Outersloth no es el primer fondo de este tipo; otros como Indie Fund y Moonrise Fund también se dedican a apoyar a los creadores independientes. Sin embargo, la industria de los videojuegos está pasando por un período de gran agitación. En el último año, se han perdido miles de puestos de trabajo y estudios grandes y pequeños han cerrado sus puertas, desde Arkane Austin y Pieces Interactive hasta Die Gute Fabrik. Incluso desarrolladores más pequeños, como Tango Gameworks, han sido adquiridos y luego cerrados por grandes corporaciones; Microsoft cerró Tango en mayo.
A pesar de estas dificultades, Innersloth ha decidido expandirse. Outersloth es su esfuerzo por hacer que la industria sea más sostenible, según Victoria Tran, directora de comunicaciones de la empresa. “Outersloth tiene como objetivo ayudar a los independientes que buscan ser autosuficientes y necesitan un impulso”, explica Tran. “Queremos darles la oportunidad de tener éxito y, con suerte, ganar suficiente dinero con su próximo juego para no tener que volver a buscar financiación, ya que puede ser muy desalentador”.
Los veteranos de Innersloth comprenden bien estos desafíos. Los estudios pequeños se enfrentan a problemas únicos que los grandes desarrolladores no enfrentan. A veces, las experiencias no resultan bien; otras veces, se crean juegos experimentales que no parecen atractivos para los inversores. Entre nosotros Tuvo dificultades para encontrar financiación en sus inicios. “Hay muchos juegos que los desarrolladores quieren hacer”, dice Tran, “pero no hay suficiente financiación disponible”.
Sin restricciones y con apoyo humano
Outersloth no impone reglas estrictas sobre a quién ayuda, ya sea en el desarrollo de juegos de rol o en proyectos de IA. Su modelo no implica ninguna intervención directa en los proyectos. En su sitio web, describen el juego Hacer clicUn proyecto del desarrollador Strange Scaffold, como “una historia lo suficientemente triste y perturbadora como para ambientar una sala entera”. Para el equipo de Outersloth, este tipo de proyectos tienen el potencial de ser grandes opciones.
Tran señala que acuerdos como estos pueden ayudar a los estudios independientes a evitar malos contratos, que a menudo incluyen cláusulas que dificultan que los estudios más pequeños recuperen los costos. “Cuando sale el juego, quieres obtener al menos una parte de los ingresos, de lo contrario no puedes sobrevivir como estudio”, explica Tran.
Outerloop Games es un ejemplo de estudio que planea beneficiarse de este apoyo. Aunque la compañía ya había lanzado juegos como Edad de los halcones y Pretendientes sedientosCuando llegó el momento de financiar su nuevo proyecto, Proyecto DosaSegún el cofundador Chandana Ekanayake, descubrieron que “el clima financiero actual es difícil. Hay menos solicitantes y más equipos compitiendo por las mismas opciones de financiación”.
Innersloth, a través de Outersloth, está decidido a cambiar esto y brindarles a los desarrolladores independientes las oportunidades que necesitan para prosperar en una industria en constante cambio.